arada.rok-app.net
Arada Kingdom
Regole

Regole

Le regole del regno (generali + KVK) verranno pubblicate qui e gestite dal pannello admin.

Regole

📜 REGOLE DEL REGNO (fuori dal KvK)

📜 REGOLE UFFICIALI DEL REGNO

1️⃣ Eventi (MGE e 20 Teste Oro Universali)

Nel regno:

Tutti gli MGE sono FISSI.
Tutti gli eventi che danno 20 teste oro universali sono FISSI.
Non vengono mai aperti.

🔴 Regola di superamento

Se un giocatore supera il limite fissato:

100.000 punti oltre = 100.000 potenza truppe da rimuovere.

Esempio:

+300.000 punti → -300.000 potenza truppe da rimuovere.

Il giocatore deve rimuovere le truppe volontariamente.

In caso di rifiuto:
→ È consentito azzerare.

Questa regola si applica a TUTTI i giocatori senza eccezioni.

2️⃣ Divieto di attaccare nel Regno

È severamente vietato:

Attaccare un account principale
Attaccare un account farm
Attaccare un giocatore che sta raccogliendo

Senza autorizzazione preventiva di un R4 o R5.

Nessuna eccezione.

3️⃣ Account farm

Un account farm teoricamente non dovrebbe mai superare Municipio 24.

Perché?

Un farm livello 25:

Aumenta la potenza globale del regno
Influisce sul matchmaking KvK
Ci fa affrontare regni più forti
Penalizza tutta la community

Quindi:

👉 Qualsiasi account livello 25 è considerato account attivo.
👉 Se ha potenza significativa, deve partecipare agli sforzi di guerra.

Un farm T5 o con alta potenza non può restare passivo.

4️⃣ Obbligo di lettura

Tutti i giocatori devono:

Leggere le mail del regno
Leggere le mail dell’alleanza
Seguire le direttive R4/R5

In KvK e fuori dal KvK.

Le mail contengono informazioni strategiche essenziali.

Ignorare le mail non è una scusa.

KVK

⚔️ REGOLE KVK (Farm e Competitivo)

⚔️ REGOLE UFFICIALI KVK

Seguiamo un ciclo preciso:

🌾 1° KvK Farm
🌾 2° KvK Farm
🔥 KvK Competitivo (reale)

🌾 KVK FARM

Storia selezionata:
🟢 « Risacca della guerra »

Obiettivo:

Farmare ricompense
Ottimizzare teste oro
Stabilizzare il regno

Nessun obiettivo DKP imposto

📌 Punti importanti

Nessun obiettivo DKP richiesto.
MGE = FISSO.
Eventi 20 teste = FISSI.
Reclutamento / aumento potenza = FISSO.

Se si supera:

100.000 punti = 100.000 potenza truppe da rimuovere.

Identico alle regole del regno.

🔥 KVK COMPETITIVO

Storia selezionata:

🔴 « IM Eroico »
(o qualsiasi altra storia competitiva decisa dalla leadership)

Questo è il KvK reale.

Qui:
👉 Impegno al 100% obbligatorio.

🎯 Obiettivi DKP

Tutti gli account:

Municipio 25
Con potenza significativa
Principali E farm livello 25

Devono raggiungere l’obiettivo DKP in base alla potenza.

Il tuo file di calcolo definisce:

Potenza del giocatore
Rapporto richiesto
Obiettivo punti uccisione
100% efficienza se l’obiettivo è raggiunto

📊 Principio fondamentale

Più alta è la potenza,
più alto è l’obiettivo DKP.

Un giocatore da 100M potenza:
→ Deve fare un volume DKP proporzionale.

Un giocatore da 50M:
→ Obiettivo ridotto proporzionalmente.

Un farm 25 da 60M:
→ Conta come account attivo.

⚖️ Perché questa regola?

Perché:

La potenza influisce sul matchmaking
Un regno pesante ma passivo è svantaggiato
Ogni milione di potenza deve rendere in guerra
Un account da 100M che non combatte:
→ Svantaggio strategico.

🎖️ MGE in KvK competitivo

Nel KvK reale:

MGE può essere FISSO
Oppure APERTO

Dipende:

Se c’è guerra attiva durante l’MGE.

Decisione presa da R4/R5 al momento.

🚫 Divieti in KvK

È severamente vietato:

Attaccare un membro della nostra coalizione
Attaccare un farm alleato
Attaccare un giocatore in raccolta

Possibili sanzioni immediate.

📌 Riassunto strategico del sistema

Ciclo:

KvK Farm
KvK Farm
KvK Competitivo

Farm = ottimizzazione.
Competitivo = massima performance.

⚠️ Filosofia del Regno

Non cerchiamo:

Account decorativi
Potenza inutile
Giocatori assenti in guerra

Cerchiamo:

Efficienza
Coerenza strategica
Disciplina
Rispetto