Arada Kingdom
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Regole

Regole

Le regole del regno (generali + KVK) verranno pubblicate qui e gestite dal pannello admin.

Regole

๐Ÿ“œ REGOLE DEL REGNO (fuori dal KvK)

๐Ÿ“œ REGOLE UFFICIALI DEL REGNO

1๏ธโƒฃ Eventi (MGE e 20 Teste Oro Universali)

Nel regno:

Tutti gli MGE sono FISSI.
Tutti gli eventi che danno 20 teste oro universali sono FISSI.
Non vengono mai aperti.

๐Ÿ”ด Regola di superamento

Se un giocatore supera il limite fissato:

100.000 punti oltre = 100.000 potenza truppe da rimuovere.

Esempio:

+300.000 punti โ†’ -300.000 potenza truppe da rimuovere.

Il giocatore deve rimuovere le truppe volontariamente.

In caso di rifiuto:
โ†’ รˆ consentito azzerare.

Questa regola si applica a TUTTI i giocatori senza eccezioni.

2๏ธโƒฃ Divieto di attaccare nel Regno

รˆ severamente vietato:

Attaccare un account principale
Attaccare un account farm
Attaccare un giocatore che sta raccogliendo

Senza autorizzazione preventiva di un R4 o R5.

Nessuna eccezione.

3๏ธโƒฃ Account farm

Un account farm teoricamente non dovrebbe mai superare Municipio 24.

Perchรฉ?

Un farm livello 25:

Aumenta la potenza globale del regno
Influisce sul matchmaking KvK
Ci fa affrontare regni piรน forti
Penalizza tutta la community

Quindi:

๐Ÿ‘‰ Qualsiasi account livello 25 รจ considerato account attivo.
๐Ÿ‘‰ Se ha potenza significativa, deve partecipare agli sforzi di guerra.

Un farm T5 o con alta potenza non puรฒ restare passivo.

4๏ธโƒฃ Obbligo di lettura

Tutti i giocatori devono:

Leggere le mail del regno
Leggere le mail dellโ€™alleanza
Seguire le direttive R4/R5

In KvK e fuori dal KvK.

Le mail contengono informazioni strategiche essenziali.

Ignorare le mail non รจ una scusa.

KVK

โš”๏ธ REGOLE KVK (Farm e Competitivo)

โš”๏ธ REGOLE UFFICIALI KVK

Seguiamo un ciclo preciso:

๐ŸŒพ 1ยฐ KvK Farm
๐ŸŒพ 2ยฐ KvK Farm
๐Ÿ”ฅ KvK Competitivo (reale)

๐ŸŒพ KVK FARM

Storia selezionata:
๐ŸŸข ยซ Risacca della guerra ยป

Obiettivo:

Farmare ricompense
Ottimizzare teste oro
Stabilizzare il regno

Nessun obiettivo DKP imposto

๐Ÿ“Œ Punti importanti

Nessun obiettivo DKP richiesto.
MGE = FISSO.
Eventi 20 teste = FISSI.
Reclutamento / aumento potenza = FISSO.

Se si supera:

100.000 punti = 100.000 potenza truppe da rimuovere.

Identico alle regole del regno.

๐Ÿ”ฅ KVK COMPETITIVO

Storia selezionata:

๐Ÿ”ด ยซ IM Eroico ยป
(o qualsiasi altra storia competitiva decisa dalla leadership)

Questo รจ il KvK reale.

Qui:
๐Ÿ‘‰ Impegno al 100% obbligatorio.

๐ŸŽฏ Obiettivi DKP

Tutti gli account:

Municipio 25
Con potenza significativa
Principali E farm livello 25

Devono raggiungere lโ€™obiettivo DKP in base alla potenza.

Il tuo file di calcolo definisce:

Potenza del giocatore
Rapporto richiesto
Obiettivo punti uccisione
100% efficienza se lโ€™obiettivo รจ raggiunto

๐Ÿ“Š Principio fondamentale

Piรน alta รจ la potenza,
piรน alto รจ lโ€™obiettivo DKP.

Un giocatore da 100M potenza:
โ†’ Deve fare un volume DKP proporzionale.

Un giocatore da 50M:
โ†’ Obiettivo ridotto proporzionalmente.

Un farm 25 da 60M:
โ†’ Conta come account attivo.

โš–๏ธ Perchรฉ questa regola?

Perchรฉ:

La potenza influisce sul matchmaking
Un regno pesante ma passivo รจ svantaggiato
Ogni milione di potenza deve rendere in guerra
Un account da 100M che non combatte:
โ†’ Svantaggio strategico.

๐ŸŽ–๏ธ MGE in KvK competitivo

Nel KvK reale:

MGE puรฒ essere FISSO
Oppure APERTO

Dipende:

Se cโ€™รจ guerra attiva durante lโ€™MGE.

Decisione presa da R4/R5 al momento.

๐Ÿšซ Divieti in KvK

รˆ severamente vietato:

Attaccare un membro della nostra coalizione
Attaccare un farm alleato
Attaccare un giocatore in raccolta

Possibili sanzioni immediate.

๐Ÿ“Œ Riassunto strategico del sistema

Ciclo:

KvK Farm
KvK Farm
KvK Competitivo

Farm = ottimizzazione.
Competitivo = massima performance.

โš ๏ธ Filosofia del Regno

Non cerchiamo:

Account decorativi
Potenza inutile
Giocatori assenti in guerra

Cerchiamo:

Efficienza
Coerenza strategica
Disciplina
Rispetto