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Arada Kingdom
Règles

Règles

Les règles du royaume (générales + KVK) seront publiées ici et gérées depuis le panneau d’administration.

Règles

📜 RÈGLES DU ROYAUME (Hors KvK)

📜 RÈGLES OFFICIELLES DU ROYAUME

1️⃣ Événements (MGE & 20 Têtes Or Universelles)

Dans le royaume :

Tous les MGE sont FIXES.
Tous les événements donnant 20 têtes or universelles sont FIXES.
Ils ne sont jamais ouverts.

🔴 Règle de dépassement

Si un joueur dépasse la limite fixée :

100 000 points dépassés = 100 000 puissance de troupes retirée.

Exemple :

+300 000 points → -300 000 puissance de troupes à retirer.

Le joueur doit retirer volontairement ses troupes.

En cas de refus :
→ Mise à zéro autorisée.

Cette règle s’applique à TOUS les joueurs sans exception.

2️⃣ Interdiction d’attaquer dans le Royaume

Il est strictement interdit :

D’attaquer un joueur principal
D’attaquer un compte farm
D’attaquer un joueur en train de récolter

Sans autorisation préalable d’un R4 ou R5.

Aucune exception.

3️⃣ Comptes Farm

Un compte farm ne devrait théoriquement jamais dépasser Hôtel de Ville 24.

Pourquoi ?

Un farm niveau 25 :

Augmente la puissance globale du royaume
Impacte le matchmaking KvK
Nous fait affronter des royaumes plus forts
Pénalise toute la communauté

Donc :

👉 Tout compte niveau 25 est considéré comme compte actif.
👉 S’il a une puissance significative, il doit participer aux efforts de guerre.

Un farm T5 ou haute puissance ne peut pas rester passif.

4️⃣ Obligation de lecture

Tous les joueurs doivent :

Lire les mails royaume
Lire les mails alliance
Suivre les directives R4/R5

En KvK comme hors KvK.

Les mails contiennent des informations stratégiques essentielles.

Ignorer les mails n’est pas une excuse.

KVK

⚔️ RÈGLES KVK (Farm & Compétitif)

⚔️ RÈGLES OFFICIELLES KVK

Nous fonctionnons avec un cycle précis :

🌾 1er KvK Farm
🌾 2ème KvK Farm
🔥 KvK Compétitif (Réel)

🌾 KVK FARM

Nous sélectionnons l’histoire :
🟢 « Ressac de la guerre »

Objectif :

Farm récompenses
Optimisation têtes or
Stabilisation royaume

Aucun objectif DKP imposé

📌 Points importants

Aucun objectif DKP demandé.
MGE = FIXE.
Événements 20 têtes = FIXES.
Recrutement / augmentation puissance = FIXE.

Si dépassement :

100 000 points = 100 000 puissance de troupes retirée.

Identique aux règles royaume.

🔥 KVK COMPÉTITIF

Histoire sélectionnée :

🔴 « IM Héroïque »
(ou toute autre histoire compétitive décidée par le leadership)

C’est le KvK réel.

Ici :
👉 100 % implication obligatoire.

🎯 Objectifs DKP

Tous les comptes :

Niveau 25
Avec puissance significative
Principaux ET farms niveau 25

Doivent atteindre leur objectif DKP selon leur puissance.

Votre fichier de calcul définit :

La puissance du joueur
Le ratio exigé
L’objectif de décapés
100 % d’efficacité si objectif atteint

📊 Principe fondamental

Plus ta puissance est élevée,
Plus ton objectif DKP est élevé.

Un joueur à 100M puissance :
→ Doit faire un volume de DKP proportionnel.

Un joueur à 50M :
→ Objectif réduit proportionnellement.

Un farm 25 à 60M :
→ Compte comme un compte actif.

⚖️ Pourquoi cette règle ?

Parce que :

La puissance influe sur le matchmaking
Un royaume lourd mais passif est désavantagé
Chaque million de puissance doit être rentable en guerre
Un compte 100M qui ne combat pas :
→ Désavantage stratégique.

🎖️ MGE en KvK Compétitif

En KvK réel :

MGE peut être FIXE
Ou OUVERT

Cela dépend :

S’il y a guerre active pendant le MGE.

Décision prise par R4/R5 au moment venu.

🚫 Interdictions en KvK

Il est strictement interdit :

D’attaquer un membre de notre coalition
D’attaquer un farm allié
D’attaquer un joueur en récolte

Sanctions immédiates possibles.

📌 Résumé stratégique du système

Cycle :

KvK Farm
KvK Farm
KvK Compétitif

Farm = optimisation.
Compétitif = performance maximale.

⚠️ Philosophie du Royaume

Nous ne cherchons pas :

Des comptes décoratifs
Des puissances inutiles
Des joueurs absents en guerre

Nous cherchons :

De l’efficacité
De la cohérence stratégique
De la discipline
Du respect