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Arada Kingdom
Reglas

Reglas

Las reglas del reino (general + KVK) se publicarán aquí y se gestionarán desde el panel de administración.

Reglas

📜 REGLAS DEL REINO (fuera de KvK)

📜 REGLAS OFICIALES DEL REINO

1️⃣ Eventos (MGE y 20 cabezas doradas universales)

En el reino:

Todos los MGE son FIJOS.
Todos los eventos que dan 20 cabezas doradas universales son FIJOS.
Nunca se abren.

🔴 Regla por excederse

Si un jugador supera el límite fijado:

100.000 puntos por encima = 100.000 de poder de tropas a retirar.

Ejemplo:

+300.000 puntos → -300.000 de poder de tropas a retirar.

El jugador debe retirar sus tropas voluntariamente.

En caso de negarse:
→ Se permite el cero.

Esta regla se aplica a TODOS los jugadores sin excepción.

2️⃣ Prohibido atacar dentro del Reino

Está estrictamente prohibido:

Atacar a un jugador principal
Atacar a una cuenta farm
Atacar a un jugador recolectando

Sin autorización previa de un R4 o R5.

Sin excepciones.

3️⃣ Cuentas farm

Una cuenta farm teóricamente no debería superar Ayuntamiento 24.

¿Por qué?

Un farm nivel 25:

Aumenta el poder global del reino
Afecta el emparejamiento de KvK
Nos hace enfrentar reinos más fuertes
Perjudica a toda la comunidad

Por lo tanto:

👉 Cualquier cuenta nivel 25 se considera cuenta activa.
👉 Si tiene poder significativo, debe participar en el esfuerzo de guerra.

Un farm T5 o de alto poder no puede quedarse pasivo.

4️⃣ Obligación de lectura

Todos los jugadores deben:

Leer los correos del reino
Leer los correos de la alianza
Seguir las directrices de R4/R5

En KvK y fuera de KvK.

Los correos contienen información estratégica esencial.

Ignorar los correos no es una excusa.

KVK

⚔️ REGLAS KVK (Farm y Competitivo)

⚔️ REGLAS OFICIALES KVK

Funcionamos con un ciclo preciso:

🌾 1er KvK Farm
🌾 2º KvK Farm
🔥 KvK Competitivo (real)

🌾 KVK FARM

Historia seleccionada:
🟢 « Resaca de la guerra »

Objetivo:

Farmear recompensas
Optimizar cabezas doradas
Estabilizar el reino

Sin objetivo DKP impuesto

📌 Puntos importantes

No se exige objetivo DKP.
MGE = FIJO.
Eventos de 20 cabezas = FIJOS.
Reclutamiento / aumento de poder = FIJO.

Si se supera:

100.000 puntos = 100.000 de poder de tropas a retirar.

Igual que en las reglas del reino.

🔥 KVK COMPETITIVO

Historia seleccionada:

🔴 « IM Heroico »
(o cualquier otra historia competitiva decidida por el liderazgo)

Este es el KvK real.

Aquí:
👉 Participación 100 % obligatoria.

🎯 Objetivos DKP

Todas las cuentas:

Ayuntamiento 25
Con poder significativo
Principales Y farms nivel 25

Deben alcanzar su objetivo DKP según su poder.

Tu archivo de cálculo define:

El poder del jugador
El ratio exigido
El objetivo de puntos de baja
100 % de eficacia si se cumple el objetivo

📊 Principio fundamental

Cuanto mayor es tu poder,
mayor es tu objetivo DKP.

Un jugador con 100M de poder:
→ Debe hacer un volumen de DKP proporcional.

Un jugador con 50M:
→ Objetivo reducido proporcionalmente.

Un farm 25 con 60M:
→ Cuenta como cuenta activa.

⚖️ ¿Por qué esta regla?

Porque:

El poder influye en el emparejamiento
Un reino pesado pero pasivo está en desventaja
Cada millón de poder debe rendir en guerra
Una cuenta de 100M que no combate:
→ Desventaja estratégica.

🎖️ MGE en KvK competitivo

En KvK real:

MGE puede ser FIJO
O ABIERTO

Depende:

Si hay guerra activa durante el MGE.

Decisión tomada por R4/R5 en el momento.

🚫 Prohibiciones en KvK

Está estrictamente prohibido:

Atacar a un miembro de nuestra coalición
Atacar a un farm aliado
Atacar a un jugador recolectando

Posibles sanciones inmediatas.

📌 Resumen estratégico del sistema

Ciclo:

KvK Farm
KvK Farm
KvK Competitivo

Farm = optimización.
Competitivo = máximo rendimiento.

⚠️ Filosofía del Reino

No buscamos:

Cuentas decorativas
Poder inútil
Jugadores ausentes en guerra

Buscamos:

Eficiencia
Coherencia estratégica
Disciplina
Respeto