arada.rok-app.net
Arada Kingdom
Regeln

Regeln

Die Regeln des Königreichs (allgemein + KVK) werden hier veröffentlicht und über das Admin-Panel verwaltet.

Regeln

📜 REGELN DES KÖNIGREICHS (außerhalb KvK)

📜 OFFIZIELLE REGELN DES KÖNIGREICHS

1️⃣ Events (MGE & 20 universelle goldene Köpfe)

Im Königreich:

Alle MGE sind FEST.
Alle Events mit 20 universellen goldenen Köpfen sind FEST.
Sie werden niemals geöffnet.

🔴 Überschreitungsregel

Wenn ein Spieler das festgelegte Limit überschreitet:

100.000 Punkte über dem Limit = 100.000 Truppenmacht entfernen.

Beispiel:

+300.000 Punkte → -300.000 Truppenmacht zu entfernen.

Der Spieler muss seine Truppen freiwillig entfernen.

Bei Verweigerung:
→ Nullung ist erlaubt.

Diese Regel gilt für ALLE Spieler ohne Ausnahme.

2️⃣ Angriffe im Königreich verboten

Streng verboten:

Einen Hauptaccount anzugreifen
Einen Farm-Account anzugreifen
Einen Spieler beim Sammeln anzugreifen

Ohne vorherige Genehmigung durch R4 oder R5.

Keine Ausnahmen.

3️⃣ Farm-Accounts

Ein Farm-Account sollte theoretisch nie Rathaus 24 überschreiten.

Warum?

Eine Farm auf Stufe 25:

Erhöht die Gesamtmacht des Königreichs
Beeinflusst das KvK-Matchmaking
Lässt uns gegen stärkere Königreiche antreten
Bestraft die gesamte Community

Daher:

👉 Jeder Account auf Stufe 25 gilt als aktiver Account.
👉 Bei signifikanter Macht muss er an den Kriegsanstrengungen teilnehmen.

Eine T5- oder hochmächtige Farm kann nicht passiv bleiben.

4️⃣ Lesepflicht

Alle Spieler müssen:

Königreich-Mails lesen
Allianz-Mails lesen
R4/R5-Anweisungen befolgen

Im KvK und außerhalb KvK.

Mails enthalten essenzielle strategische Informationen.

Mails zu ignorieren ist keine Ausrede.

KVK

⚔️ KVK-REGELN (Farm & kompetitiv)

⚔️ OFFIZIELLE KVK-REGELN

Wir arbeiten in einem festen Zyklus:

🌾 1. Farm-KvK
🌾 2. Farm-KvK
🔥 Kompetitives KvK (real)

🌾 FARM-KVK

Gewählte Story:
🟢 „Rückstrom des Krieges“

Ziel:

Belohnungen farmen
Goldene Köpfe optimieren
Königreich stabilisieren

Kein DKP-Ziel vorgeschrieben

📌 Wichtige Punkte

Kein DKP-Ziel gefordert.
MGE = FEST.
20-Kopf-Events = FEST.
Rekrutierung / Machtaufbau = FEST.

Bei Überschreitung:

100.000 Punkte = 100.000 Truppenmacht entfernen.

Identisch zu den Königreich-Regeln.

🔥 KOMPETITIVES KVK

Gewählte Story:

🔴 „Heroisches IM“
(oder eine andere kompetitive Story, die von der Führung entschieden wird)

Das ist das echte KvK.

Hier:
👉 100 % Beteiligung ist Pflicht.

🎯 DKP-Ziele

Alle Accounts:

Rathaus 25
Mit signifikanter Macht
Hauptaccounts UND Farms auf Stufe 25

Müssen ihr DKP-Ziel entsprechend ihrer Macht erreichen.

Deine Kalkulationsdatei definiert:

Spielermacht
Erforderliches Verhältnis
Ziel an Killpunkten
100 % Effizienz bei Zielerreichung

📊 Grundprinzip

Je höher deine Macht,
desto höher dein DKP-Ziel.

Ein Spieler mit 100M Macht:
→ Muss ein proportionales DKP-Volumen liefern.

Ein Spieler mit 50M:
→ Proportional reduziertes Ziel.

Eine Farm 25 mit 60M:
→ Zählt als aktiver Account.

⚖️ Warum diese Regel?

Weil:

Macht beeinflusst das Matchmaking
Ein schweres, aber passives Königreich ist im Nachteil
Jede Million Macht muss sich im Krieg lohnen
Ein 100M-Account, der nicht kämpft:
→ Strategischer Nachteil.

🎖️ MGE im kompetitiven KvK

Im echten KvK:

MGE kann FEST sein
Oder OFFEN

Das hängt davon ab:

Ob während des MGE aktiver Krieg läuft.

Entscheidung durch R4/R5 zum jeweiligen Zeitpunkt.

🚫 Verbote im KvK

Streng verboten:

Ein Mitglied unserer Koalition anzugreifen
Eine verbündete Farm anzugreifen
Einen sammelnden Spieler anzugreifen

Sofortige Sanktionen sind möglich.

📌 Strategische Zusammenfassung

Zyklus:

Farm-KvK
Farm-KvK
Kompetitives KvK

Farm = Optimierung.
Kompetitiv = maximale Leistung.

⚠️ Philosophie des Königreichs

Wir suchen nicht:

Dekorative Accounts
Nutzlose Macht
Spieler, die im Krieg abwesend sind

Wir suchen:

Effizienz
Strategische Kohärenz
Disziplin
Respekt